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元气骑士最新版下载

元气骑士最新版

《元气骑士最新版》游戏介绍

元气骑士最新版游戏亮点
1、新增马戏团惊魂之夜系列皮肤,“神秘中的神秘”成就,新增奖项“神秘专辑”

2、与疯狂的怪物战斗。通过的关卡越多,等级提升越快,还可以获得系统奖励

3、和队友的默契还是很重要的。完全可以凭直觉操作。如果火力足够强大,基本上可以是致命一击

游戏玩法
大脚流

原理:利用各种加强使脚变得大而长

流派准备需求:狂战士雕像、导师加强、近战武器范围增加

拥有这几样增强效果,枭首者的技能攻击范围将达到5.5+3+2.5+1=12块地砖,伤害提升2点,面对小怪可谓是所向披靡(打BOSS就是另外一回事了)。搭配攻速加倍、技能cd减半这类因子,加上前面提到过的近战反弹等天赋,更是可以将这个技能上升到一个新的高度。

适配解析

天赋:蓝盾>火/毒/血盾>金盾/盾+1>近战范围增加>近战反弹>其他

枭首者自身过于脆弱,护甲略显单薄,因此需要优先考虑增强保命能力的天赋,输出其次。

导师加强:位移距离增加至6块地砖。

武器:枭首者蓝量中规中矩,一般的武器都可以使用,近战武器推荐初始武器平底锅,远程武器建议选择伤害更高的。

雕像:狂战士/盗贼

狂战士:脚的大小增加至5块地砖,+2点伤害

(ps:可以使枭首者技能范围增加,但位移距离

没有改变,所以无法用于贴脸输出)

盗贼:聚集怪物,使得清图效率大大提升

元气骑士最新游戏攻略
巨人攻略

巨人:一村BOSS,和远古遗像差不多。

【生存:E】一村标准580~650左右的血量,随随便便就锤死了。

【伤害:C】打不中人的激光伤害5,震荡波伤害3,弹射子弹伤害3,陨石伤害2,以及一个没有伤害的吸引拉扯技能(好家伙,单看技能伤害和红爵士一样哈哈,但是释放方式和技能范围不一样,那就是控场能力的区别了)

【速度:E】又一个一动不动的活靶子。

【控场:A】控场A挺唬人的,但是技能伤害不高所以放心打吧。考虑到肩膀叶片全亮之后释放的三波弹射子弹实在多的离谱,几乎无法完美躲开,再加上半血之后高频率的震荡波+陨石连招,而且房间较小,技能基本上覆盖完全,控场基本上是控得死死的。

【召唤:C】伤害不高,但不能被摧毁的那两个射箭石柱的位置非常不错,与BOSS形成了前后夹击的态势,让房间内唯一的障碍物也变得不那么实用。由于房间内形成了等边三角形的三个攻击点,符合召唤能力定义的“来自于离开本体之外的攻击方向”。

【地形:C】虽然房间正中间有一块不错的墙壁,但是实际上并不好躲,实战效果远远不如远古遗像和曼陀罗魔花房间内的那种完美掩体,定级为C(曼陀罗魔花那四根石柱几乎能够完美阻挡BOSS子弹,所以曼陀罗魔花的房间地形定级为E,可供对比)

紫爵士攻略

紫爵士:DZT纯粹试炼之地最终BOSS

【生存:A+】这位更是重量级,血量4500左右吧,人都打麻了。

【伤害:A】技能太多了,弹幕,火圈,双刀,激光......高频率的4伤害激光网是最烦人的。这些技能都是高伤害的,定级为A。

【速度:C】虽然是有较高移动速度,但是放技能的时候经常静止不动,速度定级为C。

【控场:A】没啥好说的,激光网已经刻在DNA里了,再加上那两把扔出去又收回来的刀的攻击(可恶,你倒是给我掉这两把刀的蓝图啊)

【召唤:E】不召唤小怪(本体强度就很高了)

【地形:B】同样是没有障碍物可躲的空房间。

红爵士攻略

红爵士:普通纯粹试炼之地最终BOSS

【生存:A+】一般来说,三村BOSS平均拥有1200左右的血量,再加上沙虫那样的钻地能力或者是钢铁海盗那样的护盾能力,即可为A级生存。但是红爵士太逆天了,拥有2100~2300左右的血量(我自己测的大概范围,不知道具体数值,希望大佬补充),而且有一个盾,不杀完小兵护盾是不会消失的。这我只能说它在A级之上,超越A级了。

【伤害:C】总结一下就是四个技能:游走的激光球伤害2,近身挥砍伤害2,弹幕伤害3,打不中人的大激光伤害5,这种伤害只有C级水平。

【速度:D】移动速度并不高,而且释放激光和恢复护盾的10秒内无法移动,所以敏捷性较差。

【控场:C】大激光覆盖大半个屏幕,但是激光速度中等,环形弹幕和小怪是主要的控场担当。根据走位难度确定为C级

【召唤:A+】超越A级!因为四个小怪分别持刀、弓、枪、霰弹,是小BOSS级别的存在,200~300的血量,已经不能称之为小怪了好吧!

【地形:B】没有可供躲避的掩体,房间大小合适,应付C控场的爵士绰绰有余。

BOSS属性分析

【生存:BOSS的血量和生存能力】不用我多说,血厚就是强大BOSS不可或缺的属性。

【伤害:BOSS每个技能子弹的伤害高低】如果攻击范围很广、弹幕很密,但子弹造成的伤害却不痛不痒,那还能叫强大BOSS吗!若是BOSS的子弹伤害较高,就意味着玩家需要更好的走位技巧来尽可能减少受伤次数。

【速度:BOSS的移动能力和敏捷程度】站在原地的活靶子和高速钻地移动的差别是很大的,影响到玩家的攻击命中率。

【控场:BOSS弹幕密集程度和技能覆盖全场的范围】就算技能单发伤害再高,打不中人就毫无意义!攻击范围不大那还能叫强大BOSS吗!所以限制玩家走位的能力是很重要的一个属性。

【召唤:BOSS召唤小怪的能力】之所以把小怪也作为BOSS强弱的一个属性来考虑,是因为没有这个属性的话大亡级钢铁海盗就是纯纯的fei......咳咳。众所周知,不会召唤小弟的BOSS不是好BOSS。召唤小怪的能力可以扩大BOSS的攻击面,增加玩家的操作和走位难度,从本体之外的地方打过来的攻击也是不可忽视的特点。

【地形:BOSS房间地形的好坏】上一个贴子的大佬们讨论得出的结论,BOSS房间的地形影响十分巨大。即使BOSS本体能力再强,也会因为BOSS房间的尴尬障碍物变相削弱(此处可以→曼陀罗魔花)所以BOSS房间地形的好坏是不可忽视的重要属性!

游戏截图

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